ÇalışmalarTemur Can Bulutİletişim
UX/UI / DİJİTAL REHBERLİK2022

E-Rûmî · PDR-SYS

Rehberliğe daha rahat bir ilk adım.

Bazı öğrenciler rehberlik hizmetini biliyor, ancak yardım isterken görünür olmaktan çekiniyordu. E-Rûmî, ilk teması kolaylaştırmak ve öğrenciyi danışmana yaklaştırmak için tasarlandı.

Hikâyeyi oku
ROLÜM
Takım kaptanı · UX/UI tasarımı
PROGRAM
TEKNOFEST · Eğitim Teknolojileri
DURUM
Tamamlandı
SİSTEMİN İÇİNDEN

Kimlik, randevu kesinleşirken.

Randevu akışının tasarım özeti. Kimlik bilgisi son adımda paylaşılır; süreç tamamen anonim değildir.

E-Rûmî · PDR-SYSAKIŞ / 01

İhtiyacını seçmek

İlk adımda isim istemek yerine, öğrencinin danışmak istediği konuyu seçebileceği bir başlangıç tasarladık.

01Problem

İlk engel, hizmeti bilmemek değildi.

Başlangıçta öğrencilerin psikolojik danışmanlık ve rehberlik hizmetinden habersiz olabileceğini düşündük. Görüşmelerimizde, hizmeti bilen bazı öğrencilerin rehberlik odasına girerken başkaları tarafından görülmekten çekindiğini fark ettik.

Bu gözlem tasarımın yönünü değiştirdi. Hizmeti daha fazla anlatmak yerine, öğrencinin destekle ilk temasını daha rahat kurabileceği bir dijital akış üzerinde çalıştık.

02UX kararları

Öğrenci, hazır olduğu yerden başlasın.

Randevu akışını konu, uygun zaman ve kimlik paylaşımı olarak sıraladık. Kimlik bilgisi randevu kesinleşirken isteniyor. Bu sıralamayla öğrencinin süreci tanıyıp ilk adımı daha rahat atabilmesini hedefledik.

Farklı başlangıçlar

Ana ekranda kısa değerlendirme içerikleri, uzmandan destek alma ve boş zaman içerikleri ayrı giriş noktaları olarak tasarlandı.

Randevu takibi

Danışman tarafındaki talep listesi ve öğrenci tarafındaki randevu durumu aynı sürecin iki görünümü olarak ele alındı.

Dijital materyaller

Meslek seçimi, sınav kaygısı ve çalışma yöntemleri gibi konular için, randevu almadan da erişilebilen bir içerik alanı planlandı.

03Katkım

Akıştan Figma ekranlarına.

Takım kaptanı olarak UX sürecine liderlik ettim. Figma’da randevu akışı, materyal yönetimi ve kullanıcı profili modüllerinin ekranlarını tasarladım. Ekranların farklı boyutlarda kullanılabilmesini de tasarımın bir parçası olarak ele aldım.

Ana ekrandaki içerik sırası ve renk kullanımı, farklı destek seçeneklerini ayırt edebilmek için düzenlendi. Öğrencinin doğrudan bir görüşmeye yönelmek zorunda kalmadan başlayabilmesi temel tasarım hedefiydi.

04Sonuç ve sınırlar

Danışmana erişimi destekleyen bir tasarım.

Proje, TEKNOFEST Eğitim Teknolojileri kapsamında geliştirildi ve tamamlandı. Çalışmanın odağı, rehberlik hizmetine erişim ve randevu deneyimiydi; klinik etkinlik araştırması değildi.

Kısa testler ve rehberlik materyalleri tanı koymak veya uzman desteğinin yerini almak için tasarlanmadı. Randevu akışında da kimlik sonunda paylaşılır. Bu sınırları açık tutmak, tasarımın verdiği sözün anlaşılır olması için gerekliydi.

BU ÇALIŞMADAN KALAN

Bu çalışmada erişimi yalnızca bir hizmetin mevcut olması üzerinden değerlendirmemeyi öğrendim. Kullanıcının ilk adımı atarken neyle karşılaştığı da deneyimin bir parçası.

Temur Can Bulut
BİR SONRAKİ ÇALIŞMA

Otonom Bitki Geliştirme

gömülü sistemler / otomasyon · 2021